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| <--- Zurück | den Stein, der nur einen kleinen Kratzer abbekommt. Auch er tritt zur�ck.) Paul: Geht zur�ck. (Alle treten ein St�ck zur�ck, auch Paul. Er schaltet das Schallmodul an seinem Hals an, eine Lampe leuchtet auf und es summt. Dann brummt Paul, immer lauter und lauter, die Menge h�lt sich die Ohren zu, es steigert sich und mit einem abrupten Ton l��t Paul den Stein in tausend St�cke zersplittern. Die M�nner schreien erstaunt auf und wenden sich dann Paul zu, der das Modul abstellt.) Paul: Ich demonstrierte die Zauberkraft, die ihr lernen sollt. Manche Gedanken haben einen eigenen Ton, der gleichbedeutend ist mit einer Form. Durch Ton und Geb�rde seit ihr f�hig, Nerven zu l�hmen, Knochen zu brechen, Feuer zu legen, einen Feind zu ersticken oder seine Organe zu sprengen. Wir werden t�ten, bis kein Harkonnen mehr die Luft von Arrakis atmet. Menge: Muad�dib. (Das Training geht weiter. Ein Mann sprengt erfolgreich einen Arm einer Kampfmaschine. Paul nickt und geht dann an das Ende der Reihe, wo Stilgar steht. Auf dem Weg dorthin spricht ihn Otheym an.) Paul: Stilgar. Otheym: Muad�dib! Paul: Mmh? (Das Schallmodul reagiert, die Hand des Mannes zittert pl�tzlich, weil das Ger�t au�er Kontrolle ger�t und sprengt ein St�ck aus dem Felsvorsprung. Alle, auch Paul, sind erschrocken.) Paul: Mein Name ist ein t�dliches Wort. Sie sind zum Kampf bereit. Um sie zu f�hren, mu� ich noch den Wurm bezwingen, den Sandwurm Shai-Hulud. (Paul, Stilgar und eine ganze Frementruppe sind drau�en tags�ber in der W�ste versammelt. Stilgar stellt sich vor Paul und h�lt ihm einen Bringerhaken hin, der oben eine Schaufel ist und an den Seiten zwei Widerhaken tr�gt.) Stilgar: Nimm den Kiswa-Haken der V�ter unseres Stammes und reite, wie es f�r den Anf�hrer eines Volkes w�rdig ist. (Paul entfernt sich von der Gruppe.) Menge: Mmmmh. Shai-Hulud. (Paul setzt den Plumpser und geht daneben in Stellung.) Paul: Ich darf keine Angst haben. Die Angst t�tet den Geist. (Der Sand bebt und rieselt.) Paul: Nur ein ganz gro�er Wurm gleitet so tief. Stilgar: Usul hat einen gro�en Wurm gerufen. Und wieder ist es die Legende. (Der Wurm kommt, Paul l�uft neben ihm her, dann bringt er den Haken an, indem er ein Ringsegment damit anhebt. Um sein Inneres vor dem Sand zu sch�tzen, dreht der Wurm die �ffnung nach oben, Paul l��t sich hinterherziehen. Oben angelangt befestigt er mehrere Seile, deren Haken er in die dicke Haut des Wurms bohrt.) Stilgar: Los! (Stilgar und seine M�nner st�rmen auf die Seile los, klettern hoch. Stilgar ist der erste. Oben angekommen stellt er sich neben Paul, der sich an mehreren Seilen festh�lt und den Wurm steuert. Paul grinst.) (Im Sietch schmiert Stilgar mehreren M�nnern rote Paste auf die Schultern der Destillanz�ge.) Stilgar: Usul, das sind f�nfzehn unserer tapfersten Krieger. Sie sollen dir als Garde dienen. (Er schmiert es dem letzten auf den |
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